Der erwartete wirtschaftliche Beitrag von Metaverse zur türkischen Wirtschaft in Höhe von 37,5 Milliarden US-Dollar bis 2035
Die Metaverse-Wirtschaft wächst weltweit und in der Türkei weiter. Untersuchungen unabhängiger Organisationen zeigen, dass fast 90 % der Menschen auf der ganzen Welt an der Metaverse-Plattform interessiert sind. Es wird behauptet, dass der potenzielle wirtschaftliche Beitrag von Metaverse für die Türkei bis 2035 durch verschiedene Abteilungen, hauptsächlich E-Commerce, Einzelhandel, Tourismus, Kultur- und Kunstbildung, Spiele und elektronischen Sport, 37,5 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
Burak Soylu, Gründer und CEO von GoArt Metaverse, gab eine Einschätzung des Prozesses ab: „Der globale Metaverse-Markt erreichte im Jahr 2021 mit seinem Prestige in diesem Jahr einen Wert von 52 Milliarden US-Dollar.“ Laut dem von der internationalen Finanzinstitution Citi erstellten Bericht Citi Global Perspectives & Solutions (Citi GPS) wird dieser Betrag bis 2030 voraussichtlich einen Durchschnittspreis von 8 bis 13 Billionen US-Dollar erreichen und 5 Milliarden Nutzer erreichen auf VR-Brillen.“ Wir schauen uns auch die tragbare Basis an. Andernfalls hätte die Zahl 1 Milliarde nicht überschritten. Dem Bericht zufolge wird Metaverse eine Umgebung bieten, die von Desktop-Computern, Spielekonsolen und Mobiltelefonen aus zugänglich ist, und sich auf die ausbreiten mobile Basis“, sagte er.
Soylu sagte: „Das derzeitige Bruttosozialprodukt der Welt beträgt rund 100 Billionen US-Dollar. Ein Viertel davon dreht sich um E-Commerce, und wir sprechen hier von einem Volumen von 25 Billionen US-Dollar. Jeder, der bis vor 8-10 Jahren sagte: „Ich kaufe nichts, ohne es im Laden gesehen zu haben“, kauft heute online. Darüber hinaus sind wir alle auf zweidimensionalen Bildschirmen wie Fernseher, Tablet oder Telefon unterwegs. Wir befinden uns jetzt in einer dreidimensionalen Welt. Es verbessert auch das Einkaufserlebnis des Verbrauchers. Nehmen wir an, Sie möchten einen Kühlschrank kaufen. Der Gang in den Laden erfordert viel Mühe und Zeit. Aus diesem Grund neigen Sie dazu, online einzukaufen. Gefällt dir der Kühlschrank? Möchtest du nicht die Tür öffnen und hineinschauen? Hier können Sie mit Metaverse dies von Ihrem Sitzplatz aus tun. In naher Zukunft werden Sie sogar die Kälte des Kühlschranks spüren können. Wearable-Technologien entwickeln sich rasant. Das Silicon Valley spricht darüber. Es ist sehr schwierig, den Verbraucher bei einem Online-Kauf auf der Plattform zu halten. Eine Benachrichtigung auf Ihrem Telefon kann Sie sofort ablenken. Wenn eine Nachricht von oben auf den Bildschirm fällt, verdrehen Sie die Augen. Der Versuch kann unterbrochen werden. Im Metaverse hingegen sind die visuellen Ansprüche an die Bearbeitung so hoch, dass diejenigen, die es betreten, nicht mehr gehen wollen. Aus diesem Grund sind die Absprungraten auf Web3 im Vergleich zu Web2 sehr niedrig. Bei GoArt bleibt ein Benutzer durchschnittlich 40 Minuten im Universum. Das ist auf einer beliebigen E-Commerce-Website fast unmöglich“, sagte er.
Laut Deloittes Forschung zum „Potential Value of the Metaverse for Turkey“, die die möglichen wirtschaftlichen, sozialen und ökologischen Auswirkungen des Metaverse-Ökosystems auf die Türkei aufzeigt, beschert das Metaverse der Türkei potenziell 1,3 % bis 2,4 % des für 2035 prognostizierten BIP . Es wird einen wirtschaftlichen Wert schaffen. Unter den Branchen, die vor allem von diesen wirtschaftlichen Auswirkungen profitieren werden, liegen E-Commerce, Einzelhandel, Tourismus, Kultur, Bildung, Spiele und E-Sport an der Spitze.